[導(dǎo)讀] 中國(guó)早期的民族動(dòng)畫創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)畫的輝煌 王游來 李榮發(fā)(江西服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江西 南昌330201)
中圖分類號(hào):J528.1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-0992(2010)10-176-02 摘要:中國(guó)早期的民族動(dòng)畫創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)畫的輝煌,確立中國(guó)動(dòng)畫在世界動(dòng)畫中的地位,然而中國(guó)特色傳統(tǒng)動(dòng)畫在當(dāng)代沒有發(fā)射出它應(yīng)有的光芒,原因是多方面的,有市場(chǎng)也有技術(shù)方面等原因。要使中國(guó)動(dòng)畫崛起,只有發(fā)展民族動(dòng)畫之路,在計(jì)算機(jī)時(shí)代,民族動(dòng)畫也應(yīng)跟上時(shí)代,對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,才能讓他的光芒再次放射。
關(guān)健詞:動(dòng)畫;民族動(dòng)畫;剪紙動(dòng)畫
一、中國(guó)動(dòng)畫曾經(jīng)的輝煌
從1926年中國(guó)第一部動(dòng)畫《大鬧畫室》的成功拍攝,接著又成功的拍攝了《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《天書奇譚》、《豬八戒吃西瓜》等一系列的民族族動(dòng)畫,這些動(dòng)畫散發(fā)著它獨(dú)特的藝術(shù)魅力,作品所達(dá)到的藝術(shù)水平得到世界的認(rèn)同,在海內(nèi)外獲得了很高的聲譽(yù),在動(dòng)畫界稱之為“中國(guó)流派”,也讓中國(guó)動(dòng)畫載入世界動(dòng)畫史冊(cè),也確立了“中國(guó)學(xué)派”在世界動(dòng)畫中的地位。
二、民族動(dòng)畫才是中國(guó)動(dòng)畫的出路
在中國(guó)的動(dòng)畫片市場(chǎng)上80%的動(dòng)畫片都是是美國(guó)和日本的,在人們周圍的生活用品、印刷品當(dāng)中流行的更多是米奇、蠟筆小新等國(guó)外卡通形象。對(duì)外國(guó)動(dòng)畫一味的模仿是不會(huì)利于中國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展的,只能導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)畫的衰弱,導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)畫成為國(guó)外動(dòng)畫的代工廠。只有搞民族化,才是中國(guó)動(dòng)畫電影的出路。目前國(guó)家也大力地扶持民族動(dòng)畫事業(yè),中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)家也為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展花費(fèi)大量心血,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫雖有起色,但尚不盡如人意。主要還在于中國(guó)動(dòng)畫缺乏創(chuàng)新,思維比較固定。
相比之下美國(guó)、日本動(dòng)畫在創(chuàng)作上,思維非常活躍,題材廣泛,美少女的形象,有纏綿的愛情故事等等。迪斯尼動(dòng)畫作品大都采取家喻戶曉的童話故事為題材,有著獨(dú)特的完美的動(dòng)作,注重每一個(gè)細(xì)節(jié)的表達(dá),配上優(yōu)美動(dòng)聽的音樂,極力表現(xiàn)溫情世界。以“博愛”為中心,動(dòng)物擬人化,因此獲得了兒童及家庭觀眾的喜愛。
迪斯尼公司拍攝的《花木蘭》只是借用了中國(guó)的花木蘭的故事外殼,它的人物內(nèi)核是
美國(guó)式的,人物身上體現(xiàn)的是一種美國(guó)式的叛逆精神,將現(xiàn)代理念融入古老的傳說中。美國(guó)人充分展開他們的想像力塑造了一個(gè)善良勇敢的花木蘭形象,且片中充滿了美國(guó)式的詼諧幽默,如極富特色的配角木龍和蟋蟀。所以中國(guó)動(dòng)畫要獲得成功,需要?jiǎng)?chuàng)作者擁有豐富的想像力。
發(fā)展民族動(dòng)畫不是說只是說動(dòng)畫的故事必須是我國(guó)的故事,不是說動(dòng)畫的角色一定是我國(guó)的角色,民族化必須具體我們民族動(dòng)畫特有的風(fēng)格,可以是劇本的,也可以是造型的,可以是聲音的,也可是藝術(shù)形式上等等。只有形成我國(guó)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,我國(guó)的動(dòng)畫倔起才有期待。
三、中國(guó)傳統(tǒng)的剪紙動(dòng)畫
中國(guó)動(dòng)畫振興與崛起的必由之路是發(fā)展民族動(dòng)畫,民族動(dòng)畫從藝術(shù)形式來看,最具中國(guó)特色和代表性的動(dòng)畫即是“剪紙動(dòng)畫”。剪紙動(dòng)畫是民族傳統(tǒng)動(dòng)畫的重要代表樣式。剪紙是我國(guó)的民間傳統(tǒng)藝術(shù),“中國(guó)剪紙講究刀法、刻法,以剪刻、鏤空為主,所用色彩主觀性強(qiáng),色彩鮮艷、濃烈,不拘一格。中國(guó)剪紙的造型夸張、極富想象力,各地還形成了本地區(qū)的特色,如陜西的剪紙粗獷大氣,江南的剪紙精致細(xì)巧,廣東的剪紙金碧輝煌。中國(guó)剪紙不像一般繪畫作品那樣追求完整的空間,而是根據(jù)作者的創(chuàng)作構(gòu)思任意組合,造型多為二維的平面空間,用多點(diǎn)透視法將造型組合,用連續(xù)的四維空間表現(xiàn)對(duì)時(shí)空的理解,主觀意象性很強(qiáng)。用剪紙風(fēng)格設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫造型別具一格。”剪紙動(dòng)畫是民間剪紙藝術(shù)和動(dòng)畫的結(jié)合,借鑒了民間剪紙藝術(shù),是最富有中國(guó)特色和民族風(fēng)格的動(dòng)畫片。萬古蟾在其自述中曾談到:“剪紙片令我滿意的是它濃郁的民族風(fēng)格。我國(guó)早期動(dòng)畫片是我和兄弟們?cè)谕鈬?guó)片的啟發(fā)下研制的。許多年后,還或多或少地帶有外國(guó)片的影響。剪紙片則不然。它根植于民間藝術(shù),一開始就顯示出鮮明的民族風(fēng)格,使我國(guó)的美術(shù)電影藝術(shù)在民族化的道路上邁出了可喜的一步。
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”而剪紙動(dòng)畫主要借鑒民間剪紙和皮影戲等民間傳統(tǒng)藝術(shù)發(fā)展起來的,用紙張剪刻出來動(dòng)畫的角色形象,以剪和刻為手段進(jìn)行創(chuàng)作,以剪紙藝術(shù)作為動(dòng)畫角色造型的主要手段,然后借鑒皮影戲中把角色裝上關(guān)節(jié)以控制其動(dòng)作的做法,制成關(guān)節(jié)紙偶?!碍h(huán)境空間則由繪制的制片、貼在玻璃板上的前、后構(gòu)成景觀,玻璃板之間相隔一定的距離,以便分層布光,拍攝時(shí),將紙偶放在玻璃板上,用逐格攝影方法把分解動(dòng)作逐一拍攝下來?!?/p>
四、剪紙動(dòng)畫新技術(shù)的應(yīng)用
剪紙動(dòng)畫也有自身的優(yōu)缺點(diǎn),剪紙片中人物的動(dòng)作有他的局限性,剪紙人物表情變化和轉(zhuǎn)面、轉(zhuǎn)身都沒有傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫片那么靈活自如,動(dòng)作有局限,人物動(dòng)作長(zhǎng)久保持一個(gè)角度。制作一部剪紙動(dòng)畫需要先在紙上繪好角色、關(guān)節(jié)、背景,再剪開,打燈,拍攝這樣的一個(gè)流程。這個(gè)流程耗時(shí)耗力,在電腦時(shí)代的今天,顯然不能適應(yīng)時(shí)代的需要。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,flash軟件和3D剪紙動(dòng)畫系統(tǒng)的出現(xiàn),這些困難都可以被克服,而且計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用在動(dòng)作上較以前的剪紙動(dòng)畫更流暢,可以使剪紙動(dòng)畫批量生產(chǎn),團(tuán)隊(duì)協(xié)作,加快速度,降低成本,提高效果,所以新技術(shù)的出現(xiàn),將會(huì)給傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫帶來一場(chǎng)新的革命。因?yàn)樾录夹g(shù)的應(yīng)用。
目前最流行的二維動(dòng)畫軟件網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫軟件FLASH的出現(xiàn),無疑是為傳統(tǒng)二維動(dòng)畫愛好者帶來了福音。flash動(dòng)畫以其獨(dú)特的風(fēng)格魅力吸引著眾多愛好者,仔細(xì)研究FLASH動(dòng)畫軟件的制作工序與流程以及動(dòng)畫的規(guī)律,我們發(fā)現(xiàn)他與我們傳統(tǒng)的中國(guó)剪紙動(dòng)畫原理極為相同。我們傳統(tǒng)的剪紙動(dòng)畫制作時(shí),是把角色的各活動(dòng)的關(guān)節(jié)繪好后剪開,然后再拼湊在一起,擺出相應(yīng)的動(dòng)作,包括角色的正側(cè)、側(cè)面、場(chǎng)景等,然后在逐格將動(dòng)作擺出來進(jìn)行拍攝。 Flash動(dòng)畫軟件是將設(shè)計(jì)好的角色繪制成單個(gè)的元件,放在元件庫(kù)里,包括把角色的正面,側(cè)面,3/4側(cè)面,活動(dòng)的關(guān)節(jié)。然后在舞臺(tái)中擺出角色動(dòng)作并進(jìn)行設(shè)置關(guān)鍵幀,這與剪紙動(dòng)畫相比省去了拍攝這道工序,直接生成并檢查效果,并可以進(jìn)行及時(shí)的修改。
最重要的Flash軟件能夠改變傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫的缺點(diǎn):flash的逐幀動(dòng)畫可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫表情、轉(zhuǎn)面、動(dòng)作的不靈活性。軟件可以實(shí)現(xiàn)剪紙動(dòng)畫能達(dá)到迪士尼動(dòng)畫的流暢程度,一改以往別人對(duì)剪紙動(dòng)畫的機(jī)械片面的看法。
如果將Flash動(dòng)畫制作運(yùn)用到剪紙動(dòng)畫的制作中,將大大節(jié)省成本。此外在畫面風(fēng)格上也有很多相似之處,這就保證其藝術(shù)性風(fēng)格,運(yùn)用FLASH軟件可以使中國(guó)剪紙動(dòng)畫高成本投入的狀況得到改觀。對(duì)剪紙動(dòng)畫的批量生產(chǎn)提供了技術(shù)上的改進(jìn)。
此外,由浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室于金輝教授自主研發(fā)剪紙動(dòng)畫系統(tǒng)的問世將給國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界提供一個(gè)高效制作剪紙動(dòng)畫的工具,一改我國(guó)手工制作剪紙動(dòng)畫的現(xiàn)狀,將大大提高了動(dòng)畫制作效率.該系統(tǒng)就是在三維模型上繪制剪紙圖案,然后將三維模型綁定骨骼運(yùn)用動(dòng)力學(xué)驅(qū)動(dòng)模型形成動(dòng)畫,最后渲染成二維或三維剪紙效果。該系統(tǒng)中問世后將功能將更加完善,屆時(shí)將內(nèi)含各種題材的剪紙?jiān)煨偷膮?shù)模型,以及一些剪紙風(fēng)格特效.這將是我國(guó)剪紙動(dòng)畫制作上的一次嘗試,這將有可能會(huì)促進(jìn)我國(guó)剪紙動(dòng)畫的發(fā)展。五、走民族動(dòng)畫創(chuàng)新之路
中國(guó)的剪紙動(dòng)畫是典型的中國(guó)民族動(dòng)畫,民族化必須具體我們民族動(dòng)畫特有的風(fēng)格,可以是劇本的,也可以是造型的,可以是聲音的,也可是藝術(shù)形式上等等。早在1958年在萬古蟾先生的主持下,將中國(guó)的皮影戲與剪紙藝術(shù)和電影藝術(shù)相結(jié)合,成功的拍攝出《豬八戒吃西瓜》、《人參娃娃》等一系列的動(dòng)畫片,這是很好的創(chuàng)新,是對(duì)民族風(fēng)格的一種嘗試。之后我國(guó)的民族動(dòng)畫風(fēng)格基本是談
出人們的視野。在如今的電腦時(shí)代,只有與新興的計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合制作剪紙動(dòng)畫,如flash、3D剪紙動(dòng)畫系統(tǒng)等計(jì)算機(jī)輔助技術(shù),才能解決傳統(tǒng)的剪紙動(dòng)畫的缺點(diǎn),展示出獨(dú)特的剪紙動(dòng)畫,大力發(fā)展我國(guó)的民族動(dòng)畫,中國(guó)動(dòng)畫的崛起指日可待…….
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